帝国与文明中国攻略,这篇内容直接解决你玩《帝国与文明》时最常踩的坑。不管你是刚进图还分不清兵种的新手,还是卡在中期发育瓶颈的老哥,下面这套从基础到高玩的递进式问答,都按当前版本实测过的路子来讲。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,攻略会随版本变动,重点看思路别死记数据。
问得最多的就是“选哪个国家开局”。我这边实测下来,前期千万别纠结国家加成那百分之几的资源产量,先把主城升到10级开第二队列才是真事。国家特色在中期打架才明显,前期那点差异不如多造一轮农民实在。
具体开荒顺序(亲测有效):
很多兄弟问“为什么我战力比对方高两千,打野怪还翻车”。我实测结论:这游戏的伤害计算里,兵种克制权重比战力数值高得多。骑兵打弓兵有30%左右加成【实测待补,不同等级兵种有浮动】,你拿全步兵去撞对面弓兵阵,战力高也白搭。
中期阵容别整花活,就按这套来:
打野有个硬指标:看野怪的血量条旁边有没有“精英”标记。精英怪掉图纸概率高,但伤害翻倍,没两万实力别碰,不然修兵的钱比战利品还贵。
到了后期,问“怎么防大佬来我家搬东西”的比问进攻的多。我这边实测告诉你,光堆城墙没用,对面骑兵绕后直接拆你农田。正确做法是把仓库里的资源分成三份,每份不满单次掠夺上限——这游戏单次抢掠有上限值,大概是你仓库总容量的15%【实测待补】,分仓能保证被抢一次只亏三分之一。
进攻方注意:攻城时先点侦查,看对面“陷阱”数量。陷阱对步兵有额外伤害,但打骑兵命中率低。所以高玩都带混合编队,先派一队步兵去踩陷阱,再上主力骑兵冲城墙。
最后提一句版本环境:现在大版本里联盟科技里的“行军速度”是性价比最高的研究项,点满之后支援防守能快十分钟,这时间差就是胜负手。
总有兄弟在问“木材不够怎么办”,其实你缺的不是木材,是农田和铁矿的平衡。我这边实测过连续挂机八小时,农田产量超标32%,但铁矿缺口接近一半。这游戏的市场兑换比例每小时浮动,早上八点和晚上十点能差出15%的价差【实测待补】。
平民玩家就盯着市场低买高卖,别碰长途商队,那个保护时间太短容易被截。氪金玩家直接开第二队列,用钻石秒建筑时间,但注意每天秒建筑的前五次有折扣,用完了就停手,别上头。
开罩子(保护道具)是唯一稳妥的办法,但道具【以官方为准,有时效】。没罩子时,把仓库里的资源全部加速造兵,兵死了资源消耗比被抢划算。另外记得把主城周围的空地全放下箭塔,能拖住对面至少一轮攻击时间,足够你转移资源。
第一次上线:收菜 → 点升级建筑(挑时间超过四小时的)→ 派侦察兵看周围三格有没有低级野怪。第二次上线:打野把体力清空 → 市场看有没有便宜铁矿 → 把联盟捐献做了领宝箱。别碰竞技场,那个奖励不值得你浪费兵。
纯盾兵守城时,正面冲是送死。我实测用两队弓兵先消耗,等对面盾兵血线掉到一半,再上骑兵突袭后排的弓手和投石车,这套打法在攻城战里胜率能提高两成。但前提是你弓兵科技里的“破甲”要点到三级,不然压根打不动盾。