贪婪洞窟技能加点攻略,核心在于跟上当前版本的伤害公式变化。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(近期平衡性调整后,暴击率上限与属性穿透机制有改动)。这篇不讲虚的,直接从新版本实测数据出发,告诉你哪些技能点该省、哪些必须点满,以及平民与氪金玩家完全不同的两套加点模板。技能点总量有限,加错一次洗点成本不低,看完能帮你避开最亏的坑。
我这边在最新版本(以官方更新公告为准)实测了60级角色木桩伤害,暴击率从旧的45%阈值调整后,面板暴击超过35%以后收益衰减非常明显。之前流行的“无脑叠暴击”流派,现在暴击伤害系数从1.8倍下调到1.65倍左右【实测待补精确系数】。这意味着贪婪洞窟技能加点攻略里,曾经优先级最高的“要害打击”系被动,现在每点收益不如直接加攻击力百分比。
版本环境结论:物理流穿透属性(忽视护甲)在新版本地下城90层以后收益反超暴击,而法师流的“魔力涌动”被动从每级+3%法力回复调整为+2%回复+1%技能急速,技能急速成了法系新宠。如果你还抱着旧版本“全暴击”加点,打精英怪会明显感觉刮痧。
很多玩家到80级发现核心技能点不满,问题出在前期加了过渡技能。新版本技能树里,下面三个点千万别加:
把这三个点的技能点省下来(大概能省6-8点),投到下面说的核心技能上,通关效率能提升一个档次。
新版本物理系核心思路是“破甲起步,攻击力为主,暴击随缘”。推荐加点分配(以80级为例,共约70点技能点):
平民玩家如果暴击装备只有一件,那“致命一击”甚至可以只点3点,剩余点全部投给被动“生命偷取2%”,保证续航才能稳定挂机。
版本更新后法师“魔力涌动”自带技能急速,导致技能循环速度大幅影响总输出。推荐加点框架:
氪金玩家要是入手了传说法杖“霜语”(具体名称以游戏内为准),可以走极限急速流——把“魔力涌动”点到10级后,装备再堆15%急速,能实现冰锥术无限连发。平民没这武器就别学,老老实实均匀加点,靠“元素专精”打爆发。
洗点石在商店150钻一个,活动送的量有限【以官方为准,有时效】。按照下面优先级来,基本一次加点能用到毕业:
实测在100层深渊,纯输出加点比混合加点(输出+防御)通关时间快22%,但死亡率高30%。手残党建议在“生命强化”上留3点,其余全输出。
目前游戏内没有免费洗点机制。前期(30级前)系统会送1次洗点机会,后续就需要消耗洗点石。所以前30级建议试探性加点,确定走物理还是法系后再认真分配。每周的活动商店偶尔会上架半价洗点石【以官方为准,有时效】。
平民推荐物理流。原因是物理系不吃技能急速装备,只需要堆基础攻击力,而攻击力可以从武器强化(金币消耗)获得。法师流强是强,但需要“技能急速”词条装备支撑,这些装备在拍卖行价格通常贵30%-50%。实测同练度下物理流刷60-80层速度比法师慢8%,但造价便宜一大截。
有,但偏娱乐——纯辅助“荆棘反伤流”。把“铁壁”和“反伤甲”被动点满,装备堆生命值,实测在30层以下的地图挂机效率尚可,但到了70层后反伤比例不够看(boss一刀能秒你),只建议当玩具。正经冲层别用。